诅咒魔法物品
By Sean K Reynolds
欢迎阅读“放大镜下”这个专栏。艾伯伦世界对于很多标准龙与地下城的常见主题方面,都做有些微修改。比如当游戏角色处理远古神器,古代墓穴中失落的知识,或是卷入地精古老帝国的时候,艾伯伦世界中类似事件的运作和标准世界稍有不同。这个系列专栏目的是帮助玩家和地下城主在类似场景时,能够找到合适的感觉。
本文研究艾伯伦中的诅咒魔法物品。
它为什么被诅咒,又是怎么被诅咒的?
一个标准的战役中,假定诅咒物品有三种来源:制造过程中的缺陷被忽视产生了不良的后果,熵和混乱破坏了现有的魔法物品,或者是邪恶或疯狂的施法者故意创造的物品。从这三个起源我们有很多不同种类的诅咒物品。例如,你可以找到一些让使用者误以为它在生效的魔法物品,也可以找到一些偶尔生效的魔法物品,还有一些功能完全不同的魔法物品。在艾伯伦战役中,我们可以为这三种类型的起源添加特定的细节(《DMG》的第四个并没有提到)。
诅咒起源于艾伯伦
过程中的缺陷:艾伯伦战役的一个不同之处在于,创造魔法物品是一个涉及许多工匠的行业,而不是由少数独立施法者单独完成的过程。在艾伯伦中制造魔法物品的人比在标准战役中制造魔法物品的人多,这意味着失误的机会更多。
一个有趣的冒险钩子可以包括追踪诅咒物品的来源到一个特定的工匠,发现他的一种关键组件用完了而使用了一种副作用未知的次品,现在制造的诅咒物品比其他技能相同的工匠更多。更糟糕的是,他教他的徒弟使用这个替代组件,现在他们生产更多的诅咒物品。艾伯伦的冒险家们应该知道,事情往往不像看上去的那样,“关于科瓦雷的被诅咒物品的大阴谋”实际上可能只是一个忙碌的工匠犯的一个简单的错误。不过,也许替代成分是由一个阴险神秘的人提出并提供的,他有自己的目的. . . .
幸运的是,大多数项目中产生大量的小物品很少或根本没有能力向用户造成严重的伤害。你可能会看到一剂治疗轻伤药水反而让饮酒者生病一天,或者一张朦胧术卷轴实际上让施法者发出明亮的光芒。这样的诅咒物品是一种不便而不是严重的威胁(与《DMG》中的一些致命的诅咒物品相比)。
熵与混沌:艾伯伦的与众不同之处在于,它拥有5个能够对现有魔法产生强大影响的主要位置,其中两个地方是物理的,另外三个地方是位面的:凯博尔、哀伤故地、奇斯瑞、瑟兰尼斯和瑟瑞奥特。在这些区域创造的魔法物品或在这些区域已经存在了很长时间的物品(甚至在适当的情况下在相邻的区域)可能会因此而改变,并因此获得诅咒特性。凯博尔经常用邪恶的要求玷污物品的功能,或者可能停止在善良的领域工作。哀伤故地会腐蚀治疗物品,因此使用者认为他们生效时,他们不生效,并且这些物品每次使用时可能会产生随机效果或魔法反弹。奇斯瑞制造的诅咒物品会间歇地发挥作用,或者产生与预期效果不同或相反的效果。瑟兰尼斯制造的诅咒物品会迷惑用户,有缺点,或比正常效果短或长。瑟瑞奥特使物品的功能断断续续,有不同或相反的效果,或获得奇怪或不愉快的缺点和要求。
故意创造:在一个标准的战役中,魔法是非常罕见的,所以创造一个被诅咒的物品并不值得;如果你想伤害敌人,你可以以更低的成本暗杀他们,如果你想传播混乱,你可以选择制造一种只对你和你的盟友有效的道具,而不是伤害所有使用它的人。因此在一个标准的战役中,那些故意创造诅咒物品的人可能非常邪恶或疯狂。在艾伯伦,魔法的增加使诅咒破坏的可能性更大,即使是普通的阴谋家。
例如:两个贵族不和。第一个贵族付钱给工匠制作被诅咒的剑(购买+2长剑的8,315 gp成本对于贵族家庭的成员来说并不重要,在艾伯伦大多数小城市都拥有创造小型魔法武器的方法,所以贵族能够使用这种策略)。他安排了第三方把它作为礼物送给第二个贵族,然后第一个贵族向他的对手发起决斗。第一个贵族赢了,对每个人来说,似乎没有什么谋杀。这把被诅咒的剑比两个贵族的寿命都长,但当面对第一个贵族家族的成员时,它仍然会变得像铅一样沉重。
埃伯隆还有两股重要的力量企图在全世界制造混乱。第一组是砂主,他们是强大而邪恶的生物,经常为了自己的利益而制造混乱。这些生物有时间和资源去创造诅咒的物品,他们发现看着诅咒物品从一个人传递到另一个人是有趣的。传统的许愿“猴爪”正是他们喜欢做的东西。
第二股力量是对旅者的狂热崇拜。据说他在世界上四处游荡,散布混乱(尽管,像所有艾伯伦的神一样,他实际上并不存在于这个世界上),他的神秘追随者们经常把这个斗篷戴在自己身上,制造被诅咒的物品,并把它们当作正常的东西传递出去。俗话说:“小心旅者的礼物。”半变形怪或变形怪可以秘密制造诅咒物品一年,然后当这些诅咒开始显现时,以另一个身份搬到另一个城市。
角色行为:一些被诅咒的物品因为它们的使用方式而出现。被喷洒了受伤的异变魔的血液的盔甲可能会让穿戴者产生对血液的渴望。一个用来杀死公正牧师的神圣复仇者将永远受到玷污,并且只能在圣地或与西拉尼亚相接时发挥作用。用来杀死一个强大巫妖的威力法杖会被魔法能量的反弹改变,每次激活它时,它都会慢慢地消耗使用者的生命。在艾伯伦中,事情并不总是会有好的结局,而以受损道具为代价获得胜利也反映了这一主题。
诅咒物品不一定是随机的。它们可以是冒险的根源,也可以是解决方案的陪衬。它们可能是带有恼人或意外缺陷的贵重物品。它们可能具有相当大的历史影响。他们可能是正在进行的一场运动中反复出现的反派人物。换句话说,大多数被诅咒的物品都有故事;问题是这个故事如何影响你的艾伯伦战役?